現在使用蘋果手機的人不在少數,尤其剛上市的iPhoneX,由于沒有考慮到APP的問題,導致了游戲和畫面感體驗特別差。那么到底怎么做才可以達到iPhone手機APP適配呢?我們一起了解看看吧。
橫板豎版界面適配,需要工具批量需改。
現在有一些工具,是可以起到很好的幫助的。比如FW或PS。總而言之,在做適配的時候,首先要建立一個合適的界面。然后在上面劃分好區域后再開始畫。等畫完后,就可以進行切片了。在切片的時候,可以按照區域劃分出來。當然對于按鈕圖標什么的,最好可以提供單獨的文件保存。如果你懂這些的話,可以找專業平臺的技術人員來幫忙。他們畢竟對這方面很熟悉,操作也相當熟練。更重要的是,可以根據需求,極大滿足用戶的體驗度。
從屏幕分辨率和像素入手。
要想達到iPhone手機APP適配,一定要注意自己的手機型號。同時還要考慮它的尺寸。也就是說,在設計app界面的時候,要和它保持一致才可以。更重要的是,還要看像素,看看電腦上的像素在手機上是多少,從而在設計的時候酌情判斷。尤其要注意尺寸如果是偶數的話,一定要是和它匹配的數。需要注意的是,在確定分辨率的時候,要檢查一下APP里面的啟動圖是否存在。如果存在,是需要使用兼容模式的。反之亦然。而決定圖標像素的話,只需要注重機型就可以了。
選擇合適尺寸作為設計和開發基準。
iPhone手機APP適配,在視覺設計階段,要按照尺寸來制作設計稿。也就是說除照片外,所有的設計元素最好都使用矢量路徑來做。在設計稿件的時候,需要做好備注,輸出標注圖。做好以后,在完成切圖。在這里需要說明的是,最好定義一套適配規則,一般來說,是文字流式,控件彈性,圖片等比縮放。做好這個以后,就可以通過這一套適配原則適配到其他iPhone手機尺寸了。
頭部區域采用固定高度的方法來適配。
iPhone手機APP適配,一定要做好頭部的設計。一般在這塊區域可以采取兩種做法:等比例和固定高度。不過采用什么樣的做法,需要根據你的頁面構成來定。也就是說,如果頁面內容較少的話,可以采取固定高度的做法。不然的話,有些內容在小屏幕手機是放不下的。當然如果頁面內容夠多的話,就需要采用等比例的高度了。多數人員在設計的時候,往往采用等比例的方法,其實是完成沒有必要的。因為它只適合一些,對于大屏的iPhoneX完全不適配。因此采用固定高度的做法是非常合適的。要注意的是,在以前進行固定高度的做法,是不需要考慮導航欄的問題。但如果使用的iPhoneX,就必須考慮了。因為兩者之間的高度是不能兼容的。
iPhone手機APP適配,對于游戲和畫面的體驗感,才是一流的。如果你有這方面問題,可以找專業平臺技術人員來操作。